电子竞技专业名词
一、 通用与赛事类
1. 电竞: 电子竞技的简称。
2. BP:
* Ban/Pick: 指在比赛开始前,双方队伍禁用和选择英雄/角色的阶段。这是MOBA类游戏的核心战术环节。
* B/P率: 英雄被禁用和被选择的频率总和,用来衡量一个英雄在当前版本的热门程度和强度。
强度。
3. 版本/补丁: 游戏开发商对游戏内容进行的调整更新。不同版本的强势英雄、战术和装备都会变化,是影响比赛走向的关键因素。
4. Meta: “Most Effective Tactic Available”的缩写,指当前版本最流行、最强力的战术、英雄或玩法套路。
5. Carry:
* 核心输出位: 团队中承担主要伤害输出的角色。
* 带动节奏: 形容一名选手发挥极其出色,带领团队走向胜利。
6. Tier List: 强度排行榜,根据英雄/角色在当前版本的强弱进行的分级(如S级、A级、B级)。
7. 线杀: 在对线期单杀对方选手。
8. Counter: 克制。指某个英雄、战术或装备能够有效地针对另一个。
9. Poke: 远程消耗,指在安全距离用技能攻击敌人,压低其血线。
10. AOE: 范围效果/范围伤害,指能同时命中多个目标的技能。
11. CD: 技能冷却时间。
12. Buff/Debuff:
* 增益效果: 对己方有利的状态加成(如增加攻击力、移速)。
* 减益效果: 对敌方不利的状态削弱(如减速、中毒、沉默)。
13. GG:
* Good Game: 在比赛结束时打出,表示对对手的尊重。
* 认输信号: 有时也用于劣势方提前打出,示意放弃比赛。
14. GL, HF: Good Luck, Have Fun(祝好运,玩得开心),比赛开始的问候语。
15. AFK: Away From Keyboard,挂机,指玩家离开游戏。
16. OB: Observer,观战系统或观战视角。
17. 毒奶: 指反向预测。某位解说或嘉宾看好某支队伍后,该队伍反而输了比赛。
18. 拉满: 形容操作、战术执行力或团队配合达到了极致。
二、 MOBA 类专用名词(以《英雄联盟》、《DOTA2》为例)
1. 位置/分路:
* 上单 / Top: 单人路。
* 打野 / Jungle: 在野区发育,负责游走支援。
* 中单 / Mid: 中路单人线,通常是法师或刺客。
* ADC / 射手: 物理远程核心输出。
* 辅助 / Support: 保护队友,提供视野和控制。
2. 对线 / Laning: 游戏前期,双方在各条兵线上发育、对抗的阶段。
3. 补刀 / Last Hit: 对小兵或野怪造成最后一击以获得金钱和经验。
4. 控线 / Freeze: 通过控制补刀节奏,将兵线稳定在有利于自己的位置。
5. 推线 / Push: 快速清理小兵,将兵线推向敌方防御塔。
6. Gank: 打野或线上队员偷袭另一条线上的敌人。
pa游戏官网入口7. 反蹲 / Counter-gank: 预判到对方的Gank意图,提前埋伏进行反打。
8. 换线 / Lane Swap: 战术性地交换上下路双人组和上路选手的对线路。
9. 开团 / Engage: 率先发起团战。
10. 反手 / Disengage: 撤退或化解对方开团的技能和行为。
11. 收割 / Clean Up: 在团战残局中进场,收割残血敌人。
12. 拉扯 / Kiting: 一边移动一边攻击,保持与敌人的距离。
13. 前排 / Frontline: 团队的坦克或战士,负责承受伤害和保护后排。
14. 后排 / Backline: 团队的脆皮输出(ADC、法师),需要被保护。
15. 视野 / Vision: 通过放置守卫来照亮地图区域。
16. 眼位 / Ward: 提供视野的道具。
17. 单带 / Split Push: 派一名有逃生能力的英雄单独带一条兵线,给对手施加压力。
18. 分带: 同单带,通常指多人分散带线。
19. 四一分推一分推 / 131分带: 经典的牵制战术,四人抱团一路,一人单带另一路。
三、 FPS 类专用类专用名词(以《CS:GO》、《VALORANT》为例)
1. 经济局 / Eco Round: 为了积攒金钱而选择不买或少买装备的一局,目的是为下一局全副武装做准备。
2. 强起 / Force Buy: 在经济不佳的情况下,依然购买尽可能好的装备,试图翻盘。
3. 长枪局 / Rifle Round: 双方都购买了步枪等重要武器的对局。
4. 保枪 / Save: 在一回合局势已定无法取胜时,携带重要武器存活下来,为下一局节省经济。
5. 架点 / Hold an Angle: 预先瞄准敌人可能出现的位置。
6. 预瞄 / Pre-aim: 将准星提前放在敌人可能出现的头部高度位置。
7. Peek: 快速从掩体后探身观察或射击。
8. 干拉 / Wide Peek: 不使用身法技巧,直接从掩体大角度横拉出去对枪。
9. 搜点 / Clear Corners: 仔细检查地图上的每个角落,确保没有埋伏的敌人。
10. 补枪 / Trade Kill: 在队友被击杀后,立刻补上火力击杀掉那个敌人。
11. 道具: 泛指投掷物,包括:
* 烟雾弹 / Smoke: 封锁视线。
* 闪光弹 / Flashbang: 致盲敌人盲敌人。
* 燃烧弹 / Molotov / Incendiary: 封锁区域或逼迫敌人走位。
* 高爆手雷 / HE Grenade: 造成范围伤害。
12. 下包 / Plant the Spike (Defuse): 进攻方安放炸弹。
13. 拆包 / Defuse: 防守方拆除炸弹。
14. 残局 / Clutch: 一方只剩下一名队员面对多名敌人的局面。
15. 1v1, 1v2...: 残局中的人数对比情况。
16. 刷屏 / Ace: 一名玩家在一个回合内击杀所有五名敌人。
17. 连杀 / Multi-kill: 快速连续击杀多名敌人(Double Kill, Triple Kill等)。
四、 RTS 类专用名词(以《星际争霸II》为例)
1. 运营 / Macro: 指宏观管理,包括资源采集、建筑建造、人口扩张和生产部队。
2. 微操 / Micro: Micro: 微观操作,指对单个或小股单位进行精细控制以最大化其效能。
3. Timing / 时机: 利用兵力、科技或经济的短暂优势期发动进攻。
4. 一波 / All-in: 倾尽所有尽所有资源发动一次性的猛烈进攻,不成功便成仁。
5. 骚扰 / Harass: 用小股部队干扰对手的经济或生产。
6. 侦查 / Scouting:outing: 获取对手的战术、科技和兵力信息。
7. 攀科技 /科技 / Tech Up: 快速升级基地或建造高级建筑,以解锁更强大的单位和技能。
8. 憋憋乐 / Turtle: 采取极度防守的策略,专注于发展和建立坚固防线,后期再出击。
9. 地图控制 / Map Control: 掌控地图上的关键资源和区域。
10. 兵种搭配 / Army Composition: 混合不同类型的单位,形成互补的军队组合。
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